Винагорода гравцям за сезонні досягнення 🏆

Як рахується майстерність

Градація майстерності

God — [G] 210
Pro — [P+] 195
Pro — [P] 180
Pro — [P-] 165
High — [H+] 150
High — [H] 140
High — [H-] 130
Mid — [M+] 115
Mid — [M] 100
Mid — [M-] 85
Low — [L+] 75
Low — [L] 60
Low — [L-] до 60

Підрахунок майстерності

Наш проект використовує формулу The ELO Method. Цей метод використовує при розрахунку очки вбивці та вбитого, але давайте розглянемо більш детально.

Гравець починає з майстерністю 100. Коли когось вбивають, у вбивці та жертви змінюється рейтинг. Ця зміна ґрунтується на двох речах: Delta ("складність" вбивства), заснована на рейтингу гравців, та вихідний коефіцієнт (development coefficient), заснований на кількості вбивств кожного гравця.

Дельта розраховується за формулою: Delta = 1/(1 + 10^((k-v)/100)). У чисельнику одиниця, у знаменнику 1+10 у ступені (k-v)/100). k - мастерність вбиці, v - майстерність вбитого.

Наступний крок – обчислення вихідного коефіцієнта koeff. Це число показує, скільки очок ви можете отримати або втратити у разі смерті. Цей коефіцієнт вираховується простіше. За замовчуванням коефіцієнт кожного 2. Після 100 вбивств він скидається до 1.5. Рейтинг убивці множиться складністю вбивства, що показується вихідним коефіцієнтом. І навпаки, рейтинг жертви зменшується на стільки, скільки очок складає його вихідний коефіцієнт. У результаті формула наступна:

Нова майстерність = Майстерність+/-(coeff*Delta)

Рейтинг не дається через перемогу чи поразку, оскільки за це даються очки.